認知症予備軍は○人に1人!高齢者ゲーム大会で見えた“脳の使い方”とは?

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高齢者200施設対抗のゲーム大会 

学研ココファン、Zoomで中継

2025/09/13 02:00

日経速報ニュース

学研ココファン、高齢者200施設対抗のゲーム大会 Zoomで中継 - 日本経済新聞
高齢者向け施設でテレビゲームの活用が熱を帯びている。学研ホールディングス傘下の学研ココファンは施設対抗のボウリングゲーム大会を開催し、競り合いの緊張感が利用者から好評だ。直感的に操作できるゲームは高齢者も参加しやすい。退屈しのぎにとどまらず...

【この記事の内容】

認知症が急増中!80代の4人に1人がハマった“テレビゲーム習慣”とは?

はじめに

「楽しくなければ続かない」

介護の現場にテレビゲームという選択肢介護の分野には、「楽しくなければ続かない」という基本的な考え方があります。

これは、運動やリハビリを“やらされるもの”から“自ら楽しむもの”に変えることで、継続しやすくなるというものです。

この考え方を体現するような取り組みが、学研ココファンによる全国約200施設をオンラインでつないだボウリングゲーム大会「ココファンカップ」です。

Zoomを活用し、各施設の高齢者がゲームを通して競い合うこの大会は、今、介護のあり方に新たな風を吹き込んでいます。

ゲームは“非日常のスパイス”

心に火をつける競争の力高齢者にとって、日々の生活は同じことの繰り返しになりがちです。

そこにテレビゲームという“非日常”が加わることで、気持ちがぐっと前向きになります。

特に他人との対戦や競争は、若い頃の感情や記憶を呼び起こし、やる気や自尊心を刺激します。

もう一度、誰かのために頑張りたい

勝ちたいという気持ちが戻ってきた

といった声があがるのも、このような“熱くなる体験”があるからこそです。

直感的だからできる

シンプルな操作が自信につながる使用されているのは、任天堂のゲーム機「ニンテンドースイッチ」です。

ボウリングのように身体を動かす操作は、複雑なボタンを覚える必要がなく、直感的に楽しめます。

これにより、普段ゲームに慣れていない高齢者でも、すぐにプレイに参加でき、自信を取り戻すきっかけにもなっています。

「楽しさ」がリハビリを変える

介護者の視点から

高齢者にとって、筋力や認知機能を維持することは、生活の質を左右する重要な要素です。

ゲームはこの課題に対し、自然な形でアプローチすることが可能です。

たとえば、ボウリングゲームでは以下のような効果が期待できます

筋力維持:立ち上がる・投球するなどの動作が運動に

認知機能の刺激:順番やスコアの計算で思考力を使用

社会性の向上:チームでの参加や応援による交流

リハビリが「義務」ではなく「楽しい時間」になれば、自発的に続けられる好循環が生まれます。

ゲームは“会話のきっかけ”

高齢者の社会参加を後押し

普段あまり話さない方が、ゲームを通じて他の入居者と笑顔で話すようになる。

そんな場面が、実際の施設で見られています。

今日の試合、すごかったね

次は私が出場したいな」

このような会話が自然と生まれ、人と人との距離がぐっと近づくのです。

ゲームが“心のリハビリ”となり、孤立感の解消にもつながっています。

家族にも安心と誇りをもたらす

ゲーム大会という存在

Zoom中継やスタッフからの報告を通じて、遠方に暮らす家族も大会の様子を知ることができます。

うちの父が活躍していた」と誇らしく感じたり、「元気そうで安心した」と感想を述べたりする方も多いです。

テレビゲームという共通言語を通じて、世代を超えたコミュニケーションのきっかけにもなります。

孫との会話が増えるご家庭も少なくありません。

地域と施設をつなぐ

新たな“接点”としての役割

大会は施設内だけでなく、地域との関係性にも影響を与えます。

地元の施設を応援する住民が増えたり、他施設との交流イベントが企画されたりと、新たな地域連携のモデルが生まれつつあります。

介護施設が“地域に開かれた場所”になることで、地域福祉の一翼を担う存在へと進化しています。

ゲームが“福祉のインフラ”になる日も近い

2024年から「ねんりんピック」に

eスポーツが正式種目として加わったことを見ても、ゲームは今や若者だけのものではありません。

行政も巻き込む形で、高齢者の健康増進の一手段として認知され始めています。

今後の介護現場では、以下のような変化が期待されます。

・ゲーム導入施設の増加・ICT機器に慣れる支援の強化

・ゲーミフィケーション専門職の登場

・季節ごとの交流イベントの定着化

この流れは、ますます加速していくでしょう。

結論

ゲームは高齢者の“未来”を明るくする

道具になるテレビゲームの導入は、単なる娯楽ではなく、介護の現場を前向きに変える力を持っています。

健康の維持、心のリハビリ、家族との絆、地域とのつながり。

そのすべてを自然に支える「実用的な福祉ツール」になりつつあります。

介護者として考えるべきは、

何のゲームを使うか

ではなく、

そのゲームが、誰の、どんな人生を前向きに変えるか

という視点です。

ゲームは、高齢者の未来を少し明るく照らす、実用的で希望ある道具です。

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